Ghost Of Tsushima バトルシステムの特徴を徹底解説。

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バトルシステムの特徴。

2つの戦闘スタイルがある。

剣戟アクションがメインの侍

侍スタイルでは、敵の攻撃を弾きながら斬り倒していく剣戟アクションがメインだ。戦闘中は「構え」を変更でき、状況に応じた戦闘スタイルで戦える。カウンターやパリィなど、敵の攻撃への対処が攻略の要となる。

ステルスプレイがメインの冥人

ゴーストスタイルでは、気付かれていない敵を背後や上空から一撃で倒す、ステルスプレイができる。気付かれずに暗殺が成功した際は、近くにいる敵も続けざまに一撃で倒せる。

一騎討ちシステムについて。

一騎打ちは、タイミングや間合いを図るシーンがあり、適切なタイミングでボタンを離すと敵を一撃で斬り伏せられるシステムだ。しかし、タイミングを誤るとプレイヤーが大ダメージを受けてしまう。

様々なアイテムを駆使して戦う。

本作は剣戟以外にも様々なアクションがあり、弓で敵を射抜く、爆竹で敵の注意をそらす、クナイで素早く離れた敵を倒すなどアイテムを駆使した戦いもできる。画像は、鉤縄で船に飛び移っているシーンだ。

 

構えの変更。

画面右下に様々な構えが表示されている。対応したボタンを押すと構えを変更することができる。敵や状況に応じて有利な前頭スタイルで戦うことができる。

気力ゲージと体力。

画面左下の黄色い丸は主人公の気力メーターです。気力を使うと体力の回復や特別な攻撃などを行うことが可能です。

クエストの説明。

画面左上にはクエストの説明が表示されている。

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